请不要低估《使命召唤10:幽灵》

虽然很多人可能并不赞同,但是《使命召唤》系列在前几年一直坐稳了射击游戏之王的宝座这是毋庸置疑的。

打小我就是个游戏粉,从8位机玩到现在,我也死忠过很多游戏,比如超级玛丽、魂斗罗、热血系列之类的,但那个时候年幼无知,只知道玩。之后比较死忠的可能就是《恶魔城》和《暗黑》系列了,我至今没有买3DS的原因就是《苍月》的续作到现在还没有消息。我现在依旧非常喜欢玩游戏,可能因为是真爱,可能因为我是靠这个吃饭的。呀,跑题了,本来是要说《使命召唤》的,怎么跑到小编的游戏史去了。

 

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我不光爱那些经典的游戏,现在的3A大作同样非常喜欢,《使命召唤》就是其中一款,每年这部游戏都像龙卷风一样席卷过玩家们的钱包,而这个时候就产生了一个问题:《使命召唤》为何能做到这个成绩?会不会有个游戏杀出来取代掉它?

答案肯定不是“因为这是上面上最棒的游戏”。好游戏多得很,更具有挑战的、更复杂的、故事更好的、更加奇幻的、刺激的游戏我们都能找到不少,但是为什么只有《使命召唤》能够像吸尘器一样吸住玩家一次又一次的掏钱?

 

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这里的答案可能已经不是游戏开发的范畴了,而是有那么一点点心理学的范畴。

《使命召唤》系列走进多数玩家的眼里还是《现代战争1》这部作品,当时很多我身边压根就不玩游戏的人都跟我说“我玩了个游戏,画面特别好就跟看电影一样。”这也确实是这部作品当时给我们的感觉。在被一群灰头土脸的二战题材和色彩鲜艳的未来题材包围的当时,一部采用了电影手法、注意镜头的处理以及场景氛围塑造的游戏简直就是鹤立鸡群,而且《现代战争》的画面处理非常巧妙,飞舞子弹的红热踪迹、浓烟滚滚的战场和你手里那些亮的不同寻常的枪都非常讨好当时的眼睛,让你不得不把这个游戏指给你父母看:“现在的游戏都这么牛逼了。”

 

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当时画面比《使命召唤》画面好的游戏绝对不在少数,但是为什么他们没有火起来?因为这部游戏不吃配置。那些当年抱着父母买的机器的高中孩子们现在也已经开始工作了,而这种当年的记忆是很难以被磨灭的。

还有一个很重要的原因:爽。这是一部在一般难度下不用蹲点不用讲究策略甚至不用躲躲闪闪的射击游戏,和其他游戏比起来这种游戏玩起来更加轻松。世界上最大的游戏玩家群体不是能研究给《孤岛危机》装什么MOD的那群人,也不是星际啪啪啪啪的人,更不是甩狙爆头的人–是那些玩小鸟的人。而《使命召唤》正是让这群人也感到了快乐。

所以《使命召唤》成功的秘诀就是:恰当的时机+恰当的游戏模式+大型的受众群体。

 

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所以千万不要小看《使命召唤10》,就算咱们这些核心玩家说再多引擎不好和突突突无脑,也只是咱们自己说说罢了,你看CF不到现在都活得挺好不是吗?

你看腾讯不是代理了《使命召唤OL(CODOL)》 了吗?

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