游戏玩家伤不起的“仙剑”情节

九十年代中期国内的单机游戏市场刚刚兴起不久,这时出现了一款游戏让全国的玩家都为之感动并且永远铭记——《仙剑奇侠传》。这款经典之作的横空出世,就此在中国玩家的心里烙下了一枚无法磨灭的“仙剑结”。多少年已然逝去,最初一代的玩家现如今已然成长起来,有的或许已经成家立业,但是他们心中的这个结却越来越深,越来越紧。新一代的玩家尽管没有经过第一代《仙剑》所带来的感动和柔情,但是他们的心里却也被烙上了这枚“仙剑结”。或许这已经成为了中国玩家心中的一种羁绊,将这份属于我们中国玩家自己的“仙·剑·侠”一代一代的传承下去。

游戏玩家伤不起的“仙剑”情节

熟悉的仙剑奇侠传登陆界面

几年之后,《仙剑奇侠传二》再续前缘,但是很遗憾,她并未能将最初的那份感动和柔情完美的诠释,而是走入了一条惨淡收场的道路。玩家第一次被伤,虽然很疼,但是我们依然坚强,我们希望看着自己所爱的游戏再创辉煌。紧接着不久之后,《仙剑奇侠传三》和《仙剑奇侠传三外传·问情篇》将“仙剑”带到了一个新的高度,玩家看到了曾经的经典被用一种全新的方式演绎,心里再度荡漾起深埋已久的悸动。尽管这两部作品取得了不错的反响和口碑,但是距离第一代《仙剑》的成就还差了很多。然而真正让老一代玩家和新一代玩家都心悦诚服的却是《仙剑奇侠传四》。久久未曾流过的眼泪,曾经只为舍生取义的灵儿流下的眼泪,在这一次再度夺眶而出。看着无奈离去的梦璃,看着命不久矣的菱纱,看着韶华不再的紫英,看着依旧天真无邪的天河……当百年之后,再度聚首,画面定格在那一刻,谁还能忍住心里悲欢喜乐,五味陈杂,眼泪又不争气了。

游戏玩家伤不起的“仙剑”情节
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》

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